Větvička base

Stíny

Hra na hrdiny pro každého

Od Zaka Arntsona


úvod

Předmluva

Moje neteř a synovec chtěli hrát hru na hrdiny, proto jsem v šíleném inspirujícím záchvatu vytvořil Stíny. Děti nejsou jen usměvavé a milé, ale také nevinné a zvědavé. A s touto zvědavostí přichází i touha objevovat, posouvat hranice a proto se dostávají do problémů. Často děti necítí vinu. Cituji mého nejmladšího bratra "To udělal ten druhý v mé hlavě!" Z těchto vzpomínek a z dětí v mém životě se Stíny vyvinuli.

Potřeby

Tato hra je určena pro každého, kdo umí číst a porovnávat čísla. Je zde nezávislý rozhodčí, který začne vyprávět příběh, poskytne pobídky, vodítka a obecně udržuje hru v pohybu. Každý hráč potřebuje dvě kostky se stejným počtem stran, ale různými barvami. Důležité jsou také hrací žetony (mince, korálky, atd.), tři pro každého hráče. Nakonec něco na kreslení, jako papír a pastelky.

Vzájemná dohoda

Vytvoření této dohody je způsob, jak sladit představy a očekávání hráčů o tom co se bude dít . Před začátkem hry by se vaše skupina měla dohodnout, co se může a co ne. Jestliže hráči nechtějí, rozhodčí nezasahuje do hry a pak musíte spory vyřešit jinak (nejčastěji jednoduchým hlasováním). Jestliže jste dospělý, který hraje s dětmi, můžete převzít větší autoritu, ale dejte pozor, aby jste nepotlačoval jejich tvořivost. Jako dospělý byste měl spíše udržovat pozornost dětí a ne jim říkat jak mají hrát


Hraní Stínů

Příprava

Amber si sedla a nakreslila sama sebe, své kostky a svůj Stín. Ambeřin Stín je průhledná žena s planoucíma očima

Estavio se také kreslil, své kostky a svůj Stín. Jeho Stín je děsivá ohnivá příšera.

1) Ve hře budete hrát sebe. Nakreslete svou podobiznu .

2) Pak nakreslete svůj Stín. Je to neviditelná osoba, nebo netvor, který vás chce vždycky dostat do problémů.

3) Rozhodněte se, která z vašich kostek, je Dobrá kostka , a která je Stínova . Nakreslete obrázek každé kostky a napište "Dobrá" k Dobré kostce a "Stínova" ke Stínové kostce

4) Vezměte si tři žetony. Jestli chcete, můžete si na svém papíře nakreslit místo pro žetony.


Hraní hry

Naše hra začíná se dvěmi postavami, které spí v domě své tety. Probudil je podivný zvuk přicházející z přízemí. Potichu se odplížili z postele na průzkum, tak aby neprobudili tetu a strýce.

Hra vždy začíná ve chvíli kdy postavy hráčů někde spí. Poté je všechny probudí nějaký zvuk. Co se stane potom záleží na hráčích a průběžné pomoci rozhodčího. V určitou chvíli rozhodčí přeruší hru a požádá hráče o Stínové házení. To se může zdát jako nedostatečné, ale problémy bývají mnohem častější, než bude kdokoliv chtít !


Stínové házení

Strýc se ve svém pyžamu vydal do přízemí pro půlnoční svačinku. Amber se schovala za stoličkou v kuchyni a doufá, že ji strýc nespatří. Rozhodčí oznámí že je čas hodit kostkami. Amber řekne rozhodčímu, že nechce, aby si ji strýc všiml a že její Stín chce shodit židli strýcovi na nohu.

Potom Amber hodí kostkami, na Dobré padlo 5, zatímco na Stínově padlo 2. Uf ! Strýc zaloví v lednici pro nějaké zbytky a pomerančový džus, poté si sedne si k jídlu.

Kdyby na Ambeřině stínové kostce padlo číslo vyšší než na její Dobré kostce, stolička by bolestivě udeřila strýce do nohy !

Jestliže jste byli požádáni o Stínové házení, postupujte podle těchto bodů :

1) Vezměte svou Dobrou i Stínovou kostku.

2) Řekněte rozhodčímu co chcete, aby se stalo.

3) Řekněte rozhodčímu co chce váš Stín.

4) Hoďte oběmi kostkami. Jestliže se je číslo na Dobré kostka rovno nebo větší než na Stínově kostce, pak se stane to co jste chtěl. Jestli na Stínově kostce padne více, vyhrává váš Stín ! Dobrá Kostka vždy vyhraje nerozhodný hod.


K čemu jsou žetony?

Estavio zkouší otevřít dveře, které děti našly v suterénu. Místo prostého otevření rozhodčí vyzval Estavia k Stínovému házení. Estavio chce aby se dveře snadno otevřely, ale jeho Stín chce, aby upadla klika. Estavio hází, na Dobré kostce mu padlo 3 a na Stínově 4.

Amber opravdu chce vědět co je za dveřmi, proto dá Estaviovi jeden ze svých žetonů a řekne mu ať znovu hodí Stínovou kostkou. Estavio tedy hází a tentokrát mu padlo 2. Nyní jeho Dobrá kostka (3) převyšuje jeho Stínovou kostku (2) a dveře se pomalu s děsivým skřípáním otevírají.


Za dveřmi našli tajemnou knihovnu. Ambeřinu pozornost upoutala zvláště jedna kniha, která jasně září. Ale je až horním regále a stěží na ni může dosáhnout. Amber se pro knihu natáhla, ale rozhodčí ji vyzval k Stínovému házení. Amber chce vyšplhat na knihovnu a knihu přinést, její Stín by však raději viděl, jak se kniha rozpadne na prach ve chvíli, kdy se jí Amber dotkne. Amber hází kostky, na Dobré kostce padlo 5 a na Stínové 4.

Estavia více zaujala vitrína s vycpaným ptákem v rohu a knihou se nechce zabývat.Dává Amber jeden ze svých žetonů a říká jí ať znovu hodí Dobrou kostku. Na Ambeřině Dobré kostce nyní padlo 1 a ona je teď zasypávána tím co zbylo z knihy.

Nezapomeňte na své žetony ! Poté , co někdo hodí kostkami a před tím než pokračuje příběh, můžete přinutit hráče, který házel, aby hodil znovu buď Dobrou kostkou a nebo Stínovou (vaše volba) Jestli to uděláte, musíte mu dát jeden ze svých žetonů. Žetony můžete dávat pouze jiným hráčům, nikdy ne sobě. Jestli někomu dáte žeton a to co padlo znovu se vám nelíbí, můžete hráči dál dávat žetony a tím ho nutit házet znovu tolikrát, kolikrát budete chtít. (nebo dokud budete mít žetony)

Jestli vám žetony dojdou, nemůžete již nikoho nutit k opakování hodu. Nicméně můžete požádat, přesvědčit a nebo podplatit jiného hráče aby vás přinutil hodit znovu tím, že vám dá žeton.


Rozhodčí

Hráči jsou v pokoji kde leží na vrcholu podstavce kniha chráněná neviditelnou bariérou. Estavio se chystá knihu vzít a rozhodčí ho požádal o Stínové házení. Estavio vysvětluje, že ve výsledku by pro něj bylo Dobré, kdyby našel vypínač a tu barieru vypnul. Jeho Stín chce aby dostal ošklivý elektrický šok a tak tu bariéru vypnul.

Rozhodčí Estaviovi říká, že obojí bude mít stejný důsledek a možná že stín chce, aby dostal elektrický výboj, který zároveň spustí alarm. Estavio o tom přemýšlel a upravil to co jeho Stín chce udělat: Dostane elektrický šok a navíc se objeví strážce knihy. Estavio hlídače nepopisuje, místo toho navrhne, že pokud se hlídač objeví tak by Amber mohla provést Stínové házení a tak ho popsat.

Jako Rozhodčí by jste měl udržovat hru v pohybu a nechat provádět Stínová házení, aby zvětšil napětí. To není omezeno pouze na typické konflikty jako boj nebo překážky. Když ohlásíte Stínové házení, předáváte hráči možnost pokračování v příběhu a necháte ho navrhnout dvě různé možnosti.To jak umístníte napětí hluboce ovlivňuje samotnou hru. Žádost o Stínové házení v neobvyklých situacích hráče překvapí a donutí je vymýšlet zajímavé situace. Na druhou stranu, žádost o Stínové házení vždy když jsou hráči rozpustilí, dodává očekávané vzrušení jaké nacházíme v četbě dobře známého příběhu.

Můžete svým hráčům s vymýšlení jejich Dobrých a Stínových výsledků pomoci, obzvláště ve chvílích kdy jsou si příliš podobné. Na hráče však příliš nenaléhejte, protože vaším cílem je podpořit jejich tvořivost a zvědavost co se stane když vyhraje Stín. Nutit hráče do směrů, které chcete vy by mělo za následek pasivní Hráče, kteří by mohli číst knihu nebo sledovat film a mělo by to ten samý výsledek.



Doslov

Návrhářský doslov

Stíny je jednoduchá hra s jednoduchými pravidly, to ukazuje že hra na hrdiny nepotřebuje vědro kostek a tlustá pravidla. V současnosti je většina her na hrdiny udělána tak aby napodobovala(z nějaké části) existující komerční hry, které způsobují že mnoho dobrých nápadů je odhozeno pryč, nebo se o nich vůbec neví. Jako návrhář zkouším tolik nápadů, kolik můžu a výsledek je vždy někde na stupnici od "opravdu hrozné" až k "dosti dobrý". Více méně si myslím že Stíny patří k těm dobrým.

Poděkování

Ronu Edwardsovi

Za zhotovení pevné představy o společenské smlouvěa za to že mě naučil hloubkově myslet o hraní.

Jaredu Sorensensovi

Velice děkuji že mě tohle donutil napsat a že mi pomohl zlepšit pravidla pro žetony.

The Forge

Nezávislý web zabývající se hrami na hrdiny, který nabízí povzbuzení a inspiraci pro mě a mnoho dalších nezávislých návrhářů.

Copyright

Celý tento dokument a všechen jeho obsah. copyright© 2002 od Zaka Arntsona. Povolení zdvojení pro osobní použití, jako učební pomůcka a pro recenzní účely je uděleno.Musíte dostat jednoznačné povolení od autora (email: zak@harlekin maus.com) pro použití této hry nebo její části pro veřejné použití, jako zveřejnění v tisku nebo hromadnou hru.

   
web by Větev
WebZdarma.cz